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ダンベルはじめて購入しました!届いた製品のプレートの一部塗装が剥げてましたが、後日綺麗なのを送ってくれたりサポートも良かったです!ネジの精度やガタつきもなく、毎日の筋トレに使っております!が!!ネジのところにグリスが付着しているのは良いのですが、こちらも黒色なので手や服に着くと汚れみたいになるのが気になりました。届いた後に軽く拭き取り透明なグリスを塗るといいかもです。

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滲み出ました、安かったけど失敗かな

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最近グリーン周りのアプローチでダフることが多く(特に冬場は芝が薄くミスが出やすい)悩んでました。YouTubeでいろんなプロのレッスン動画を見て1yキャリーアプローチの練習が効果ありとわかり室内で練習できる本商品を購入しました。アドレスとボール位置に特に注意し手打ちにならないように身体で打つ練習をこれで行ってます。手打ちだとクラブの接地位置がバラバラになることがこのマットで良く分かります。ちゃんとマットに跡が着きますし、それなりの厚さがあるので音も気にならずマンションのフローリングではマットがずれることもありません。クラブのソールで逆になぞれば跡を消せます。素振りだけでも効果ありますがいざボールを置くと手で打ちに行ってしまいがちなのでウレタンボールなどでの練習をお勧めします。打ち方の基本が身につく良い練習器具だと思います。マイナスのレビューが書かれてますがこの商品はアプローチ専用のマットです。注意書きにも3時9時の範囲で使用とも書かれてます。この範囲のスイングだとマットがずれることも穴が開いたりすることはないでしょう。それでもずれる方は余程ダフってるか打ち込みすぎでしょう。そうならないようにこのマットを活用されたら良いと思います。

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1時間ほど使用して、親指が痛いので靴下を脱いでみたら、親指が締め付けられて跡がついていた。すぐに外したが、当日入浴時も跡は消えず、翌日まであとが付いていた。万一知らずにずっと装着していたらどうなったかわからない。ぞっとした。歩くと、どんどん足の指が前にずれて行って、締め付けることになる。特に親指にはくっきりとあとが残り、とても履き続けることなどできない。捨てるのも、もったいないのでどうしたらよいか思案中である。

絢白オーディン(風弱点物魔)撃破 

CATEGORY【FFRK

風弱点も撃破

最初に魔法
地オデン加護なし。オデンあり
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ティナ炎風覚醒奥義風超絶2回マテ
デシ治癒
アルフィノ覚醒ガルーダテラフレア5閃奥義
ザックスチェインバースト
ウララ覚醒バーストアルブム6閃

ティナライオット
デシたくすアレグロ
アルフィノエリアルデスペル
ザックスクイックオメガ
ウララ魔神パッション

完全に運ゲーだったのでひどいゲームでした

アルフィノで60%まで削る(運ゲー)
ティナ炎覚醒風超絶で30%まで削る(やや運ゲー)
ティナ風覚醒風超絶で終わらせる(運ゲー)

グングニル後にすばやく削るため乾坤時に超絶を更新
デシ守護者で異常を防ぎたいとこなんだけどタイミングが難しい
最後アルフィノティナの奥義で削って終了

歌パッション維持の行動を覚えるまでがしねる

物理
地オデン加護あり

斬鉄2食らったので恐らく残り0.5秒もないギリギリ撃破

スコール氷炎覚醒ダブルジャンクション
デシ裁定
バッツ覚醒風纏超絶短縮超絶6閃奥義LBOF極稀3回
ザックスバーストチェイン
ウララ覚醒アルブムバースト6閃

スコール吹雪デスペル
デシたくす断撃
バッツ専用エンアス
ザックスクイックオメガ
ウララケアルジャパッション

ザックスが纏なしでもそこそこ火力でるんでリッパーでもいい
スコールは纏なし吹雪で狂式割れます
ジャンクションで魔法剣アップすると簡単

35超えたら準備しつつLBで押し込む
できればLB前にバッツ、スコールは超絶などでブースト
あとはバッツとスコール次第。バッツ奥義いれて殴る
スコールやザックスの装備がもう少しあれば楽だったかなと思う
全解放後は全弱点になるんで

残り地魔法、未実装水~
地魔法はアビ枯渇問題でちょっときつい・・・

それではまた

簡単にまとめたオデン↓
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テーマ: FFRK

ジャンル: ゲーム

絢白オーディン(雷弱点物魔)攻略。物オデンあり初回 

CATEGORY【FFRK

なれたら意外といけんじゃね白オデン君です
オデンありなら覚醒2で行けるんじゃないかと
クラウドさんは別格ですがマトーヤ、アーシェも悪くはないんで
ギミックが斬鉄しかない変わりにカッチンカッチンですがね。。
クリアはできたけど覚醒2は運ゲーだなーと思いましたまる

魔法有効

編成。オデン加護なし

フィーナの防具更新したままだった
物理防御高めならなんでも

ステ

デッシュはレコボないのでマギアでHP、防御、アクセに新オデンでなんとか
マトーヤに大軽減つけてるのはライズパワー最大限にいかすため
一発目の纏い1枚で狂式3割れるかは属性耐性次第

マトーヤ超絶覚醒
デッシュチェイン超絶6閃
アーシェ5閃超絶覚醒OF
フィーナ覚醒シンクロ
ウララ覚醒アルブム6閃バースト

やってることは地弱とほとんど一緒なんだよなあ
フィーナ壁→アーシェたくす
アーシェ閃閃覚醒
アーシェ覚醒後3回目で80いかなかったらリタイア
乾坤は召喚で対応

デッシュとフィーナは20秒あたりで死んでもらう。ウララ覚醒蘇生

つなみタイダル
フィーナシンクロで回避

アーシェ終了後マトーヤ超絶覚醒、アーシェはチェイン稼ぎ

全解放はマトーヤで突入

20%あたりで覚醒終了なのでひたすらアビ連打。マトーヤはマイティ解除
あとはふみとど短縮切らさず連打

常にデッシュオファお祈り。ゲージもないならボルテック

ギリギリ撃破。斬鉄1食らってます


物理有効。水オデン加護あり


ノクト覚醒奥義リンクアタック
デッシュ同じ
スパモン超絶覚醒2回
エアリス覚醒超絶攻撃大専用
ウラ6閃アルブムオーラーレ

無事撃破

纏いなしでもノクト割れるしカンストでるんで特に苦労なく撃破
手順もほぼ同じだしね。。
こちらはつなみ食らってますがオデン加護があるんで問題なし

魔石

継承はアンチアンチ

魔法魔石


物理魔石

マディーンを物理用にチェンジ
リバのマジックそのままっていう手抜き

個人的に地初回はおすすめできない
犬覚醒チェインがあるなら地でもいいと思いますが。。。

風地雷弱点全部ほぼ一緒なんで得意属性一個やってオデン作るとだいぶ楽になると思います
雷弱はオファがあるんでほんと楽。
地風はアビでまともに弱体できないのがね。。。

残り風両方、地魔法
風は両方ともダメかな。。。


それではまた

テーマ: FFRK

ジャンル: ゲーム

絢白オーディン(地弱点物理有効)攻略。オデンなし初回 

CATEGORY【FFRK

一言。クソゲー

スパモン覚醒2回、重式超絶
エアリス覚醒専用超絶
シンク覚醒超絶6閃奥義
グラディオシンクロチェイン
ウララ6閃アルブムオーラーレ

フレンドは壁



マギアはウララ400弱、他250前後
234は物理防御あげてください。死にます



ヒールアップはいらんかも
フィジカルかクリチャンあたりでいい

絢白のすごいとこ
2と4にデス
デス以降は壁いらない
50秒でデジョン強制終了。30%到達で回避可能
開幕と20%でマイティ
剥がしは80,40,30%
75%乾坤
グングニルの異常は防げる
グングニルは待機なしじゃ割り込めない
HPは500万
2分以内クリアだけどそもそも1分ちょっとで斬鉄3とんでくる
デジョンがあるため50秒で350万削らないといけない
狂式3とバ連打でカッチカチ。75乾坤糞糞糞
おまけに魔石6の攻撃で狂式が割れない
大チェイン属性4のスパモンクリ110%あたりで1万ギリギリ
地の型3回目ならもうちょい余裕ある

対策
デス
28秒あたり
リレイズ→覚醒ヘイスト付与
リレイズの枠がないなら覚醒蘇生だけでいい

雷槍
弱体なしの場合HP13000弱必須
パッションで12000弱に
連続サンダガ→アンチヒール→雷槍

もっともきつい区間が50-40の狂式ゾーン
ここがちょうど斬鉄タイミングとかぶりやすい
火力だすしかない。待ってる時間はありません

必須アビ
デスペル、リレイズor覚醒蘇生
あるといいもの
弱体特化。地はガイと犬ぐらい?
アビはクエイクしかないうえに管理が非常にわかりにくい
ガラフが弱体、チェイン、ヘビィでいい感じ

行動

シンク
フルフルクエイクフル超絶フルクエイク6閃→75覚醒で乾坤消し
以降フル→クエイク繰り返し

スパモン
オメガオメガオメガ超絶地オメガ
20秒あたりのサンダジャ食らったと同時に覚醒
チェイン終了直前超絶、地、覚醒

エンアスだとゲージがたりません
中央シンクの位置ならエンアスでいい

エアリス
デスペルケアルジャ連打。スパモン覚醒後超絶
デス後覚醒、以降ケアルジャ超絶繰り返し
スパモン超絶更新前に専用でクリ50に

グラディオ
壁エンアス魔石エンアスエンアス
スパモン覚醒発動直前チェイン魔石
トライン放置デス4ゲージたまるまでエンアス
4ゲージチェインシンクロ、左アビ連打

ウララ
6閃パッション、リレイズエアリス、アルブム、パッション、リレイズグラディオ、パッション
21秒あたりの斬鉄なんとか後オーラーレ
以降パッションアルブム、オーラーレ
グングニル前にアルブム

感想
火力要求が尋常じゃない
正直何考えて作ったんだろうか
ATB短縮全属性集めてねって感じの糞っぷり
まず350万がラムウと同等のHPなんだよね
剥がしも容赦なく3回
糞すぎてさよならしそう。また装備集めっすかあ!

ここまで火力耐久要求するなら先にレコボ全員解放してよ
デッシュとかラーサー、エリアとかさあ

それではまた

テーマ: FFRK

ジャンル: ゲーム

続キメリエスlv16星4 

CATEGORY【千年戦争アイギス


お前は割った石の数を覚えているのか?
11個です

つかれたのおおおおお!
編成は変わらず。ソラスのコストを1下げた

開幕ゼノビア→レオラ→カタリーナ
カトリーナトークン設置→カトリーナでトークン点火
ソラス→ハーニィ→ソラス点火→フィオレ→トワ→エステル→フィオレ点火
ゼノビア撤退→イング→レオラ点火→トワ点火→イングハーニィ点火
ミコト→フィオレ残り2秒でミコト点火→左前弓死亡→ラクシャ投げる→自殺
諸葛亮→右騎兵レオラの前でカトリーナ点火→レオラ撤退ケラ王子
トワ点火→フィオレ点火→イング王子点火→ハーニィソラス点火
フィオレ2秒ミコト点火→弓の目の前に式神ブロックしないようにおく
カトリーナ点火→トワ点火
キメリエス動いて式神殴って死んだら即式神カウンター、4体目の弓終了
中央式神カウンター2回、イングハーニィソラス諸葛亮点火→王子撤退→メルヴィナ自殺
ラクシャ配置→キメリエス変身→ソラスラクシャ点火
上からくる弓見えたらフィオレ点火
ラクシャ自殺→カルマ即点火
イング終了→スーシェン→カルマ死んだらミコト→スーシェントークン
トークンで止めたらラクシャ→上に式神→スーシェントークンで止めてさらにゴーレム
この辺でキメリエス死ぬ→隠密→麻痺→時止め→ミコトトワエステル撤退

ソラスハーニィは点火タイミングあえば即発動

カルマ終わったあたりからフィーリング。だいたいこんな感じだったと思う

とにかくソラスポチポチミスるとぐっだぐだになる
トワエステルが初めて活躍したんじゃないですかね
ソラスのコスト減少なかったらコストたりなすぎた
ポチポチずーーっとしてて頭おかしなるわ!

よくわからんかったのが隠密中にラクシャ自殺すると剣射程内の遠距離勢が何故か死ぬ
トークンとか自殺除くと被弾0です
そもそも被弾すると死ぬ

ダメージ貢献度はエステルソラスのツートップ
ソラスは終盤猛追

それではまた

テーマ: 千年戦争アイギス

ジャンル: オンラインゲーム

キメリエスLv16星4 

CATEGORY【千年戦争アイギス

クソゲーすぎて笑ったのでクソゲーした

いったと思ったら死んでた
キメリエス本体やるときアクションゲームすぎるんでもう結構です

編成

好感度は全員150
ずーーーっと麻痺隠密時止め。ヒーラーは時代遅れ
キメリエス他タフだし足早いの混じってるでもうね

ソラスポチポチしつつ自殺して時止めしてカルマで止めて麻痺させて隠密して。。。。
特に隠密きれた瞬間からクソゲー開始。トークンで弓うけて麻痺させて。。。

これフィオレクラマのどっちかなしでテストプレイしたのか?
今までやったなかでもぶっちぎりのクソゲー
終盤追加の弓6さえなかったらまだ理解できるレベルだった
魔法しかダメなのに要求火力が頭おかしい
キメリエス初登場時もクソクソいわれてたけどね
なんでこんなつまらないゲームになっちゃったんだろ?
クラマフィオレありきみたいな雑な調整。他はスピリアだけどな!

それではまた

テーマ: 千年戦争アイギス

ジャンル: オンラインゲーム